【金沙澳门官网jin5888】经验向:如何找到第一份游戏策划的工作

#一天一事·工作#

斩获游戏公司offer之三步曲:

知乎话题:如何成为一个合格的游戏公司市场部文案?

在应届生招聘大潮中,有一种岗位十分特殊:国内几乎没有对应的“专业相关”,应聘者对于它的了解普遍也比较懵懂和朴素。信息不对称的现象横亘在employee和employer之间,未走出校园的大学生本就处于相对弱势的地位,也许出于各种原因就与游戏行业失之交臂了。说不定中国的宫本茂、铃木裕就这样埋没了。

第一步:前期准备

【声明:本文转载前,必须事先得到本人许可!】

听说过上面两个名字的人应该已经知道,今天要聊的是游戏策划。推荐一些个人认为比较靠谱的入门游戏策划的途径。做完这些,直接去国内的一线游戏公司,应该有一战之力,或者退一步去一个二线公司应该是有很大希望的。

1 知识储备-★★★★

说好在春节假期期间就要来回答这个问题,但在周围爆竹阵阵当中,我对这个问题突然产生种种不确定的疑问了,我问自己是否是一个合格的市场文案?“合格”的标准和定义是什么?

【金沙澳门官网jin5888】经验向:如何找到第一份游戏策划的工作。1.Common sense

知识储备可能看起来比较虚,是见不到摸不着的东西,但是我给了四颗星,绝壁非常重要。知识储备包括以下内容:

做市场文案近两年,我一直觉得自己的工作毫无意义,毫无存在感。干文案这一行,有一个最可怕
的地方,就是你做的一切工作你无法得到有效反馈。你不知道,当一名用户看到文章、广告的时候,到底是产品本身起作用,还是美术妹子的技术过硬,还是用户当时的心情或环境。你不知道你写的那几个文字是否真的对用户产生了影响,并催使他们做出决定。我也不知道我写的东西是否有人看,如何去验证我今天采用古龙式叙述手法、明天采用戏剧对话体,对产品的用户新增是否有帮助?我的问题没有人能回答我,我请教过很多人包括我以前的领导、各种业内同行交流群里的各位,每当我问到“对游戏行业的市场文案怎么看”的时候,基本都是哀声一片,大意都是这个东西有必要,但没啥效果,谁也不知道它是不是真的有效果,但大家都在做,又是必不可少的一环。所以,游戏公司还在招市场文案,但每一个市场文案又都在面临这种困惑不可自拔。

【金沙澳门官网jin5888】经验向:如何找到第一份游戏策划的工作。既然想进入游戏行业,了解行业内基本的常识是不可或缺的。一来是对自己的负责,二来是对招聘方的尊重。既然是常识,基本一张嘴就能看得出。如果此刻让面试官想到“隔行如隔山”,这场面试估计走远。

1.1
行业认识:不少应届生同学单纯爱玩游戏,就想以后可以做游戏,于是投简历了。的确爱游戏是游策一个充分条件,但是只有喜欢,就显得无脑了(曾经被某前辈如是教育)游戏行业虽然是互联网的分支,但因为独特的天朝特色,水很深,这里就不展开讲。行业认识主要需要了解岗位与专业技能,工作研发流程,业内热点动态,工作的生态环境,目标公司的前景背景黑幕(避免盲目崇拜)。

面对这些问题,我突然觉得这个题没法回答下去,所以一直这么拖着。但最近,似乎又有了一些新的领悟。

【金沙澳门官网jin5888】经验向:如何找到第一份游戏策划的工作。所谓行业常识,举例来说————国内外的游戏公司有哪些,产业链的结构,主流游戏的发展历程等。具备了这些基本常识,当被问到“你对国内浮躁、抄袭成风的游戏行业什么态度”时,就可以回顾雅达利事件,以史为鉴。当被问到“你是想去CP部门还是发行部门”时,不会反将一军“CP是什么”。既然叫“常识”,当然是没有一个确定的范围,但是我们可以总结出自己的一套体系。比如按照“游戏公司、游戏产品、泛游戏”的结构进行了解。

途径:Q群(240092795、59941158等,进去有难度,不懂私聊)、游戏策划吧、游戏魂、游资网、公众号(太平洋手游、手游圈内人、游戏葡萄、手游江湖、触乐网、上方网等)等等。

咱们先从具体的技能说起,以我所在的手游为例!开始吧!Orz

了解的途径有很多,我一般会在游戏媒体看一些文章。这也是因为曾经在一家手游媒体实习过,养成了这样的习惯。国内比较著名的游戏媒体有“手游圈内人”、“gamelook”、“gameres”、“触乐网”、“游戏日报”等。它们的内容范畴既有交集,又有侧重点。每天把所有网站都扫一遍不太现实,可以根据自己的兴趣,形成自己的浏览习惯。国外的媒体有“IGN”、“gamespot”、“Spike”等。更多关于游戏媒体的内容在我的简书blog中有专门的几篇文章介绍。

1.2
专业知识和技能:端游、页游、手游;执行、文案、系统、数值、关卡、AI等等,你想做哪一块,能够做哪一块,想好了没有?想好之后就去了解对应岗位的专业知识和技能,别以为策划会玩游戏就可以了!看了文档之后你就知道自己和策划的距离是多么大!国内缺少系统的策划课程,专业文章大多数是在职前辈业余授课总结,可以在Q群共享、网站论坛下载,当然也可以找我。还有基本的工具(office三剑客、脑图、axure、visio等等,至少懂得熟练操作)。

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  1. Comprehension

2 材料准备-★★★★

一、前提准备-对常识、概念的基本了解和掌握

玩游戏的数量当然越多越好,时间越长越好。但这都不是必要条件,关键是对游戏有自己的理解。就像一个人不可能同时玩两款MMORPG。每个人的游戏经历也都是具有很强个人烙印,这和个人经历、性格可能都有关系,此时首先要做的是对自己的游戏经历进行一个梳理。看看自己主要玩的都是什么类型游戏,它为什么让你选择尝试、为什么让你沉迷其中,又为什么让你最后放弃。玩的游戏不在多,在于深刻的理解。

2.1
简历:有工作、项目经历的,罗列即可,最后附上相关工作心得和收获(这点很重要,证明你有反思和沉淀,不是单纯的执行)。没实习经历怎么办?笔者告诉你一个轻松装逼的方法:深度玩一款游戏(最好比较知名的),截取其中一个比较喜欢or公认比较有趣的玩法or系统or数值,在游戏魂、游资网等专业门户上发帖子,吸引讨论,更甚可以直接投稿给编辑,争取帮忙发布。一旦成功,就可以在简历上写:针对xx游戏的分析获邀在xx游戏媒体网站发表,引起相关讨论。这样比单纯说玩xx游戏很精通是不是更觉高大上?hr一看,哇,这小伙子还会发表文章,不错不错。好感度不亚于牛逼的工作经历。

既然已经在这个岗位上了,那基本的文字功底这就不说了。如果你此前所有的经验都只限于小时候玩过红白机,现在在手机上来几把保卫萝卜或微信一系列,那你首先要做的就是了解和掌握这个行业的基本常识,尤其是熟悉概念,如下:

国内普遍把游策细分为数值策划、系统策划、文案策划,可能还有执行策划作为初级选择,但也要想好自己未来往哪个方向发展。对于这种细分岗位的了解是必修课,我这里想说的是,可以从数值、系统、文案三个方面重新审视游戏,这样对游戏的认识可能会更加专业一些。

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a行业上,包括产业链结构、各链端之间如何运作协调,岗位职能,涉及哪些常用的基本名词概念;(分得清媒体与渠道的区别;商务、媒介等职责范围;发行商是什么角色……)

“评价某款游戏的优缺点”是道常考题。“画面唯美,界面精致”是个优点,但不是一个professional的回答。以《饥荒》游戏为例,二头身的人设,明快的BGM,构成了一种荒诞与真实并存的风格,特别是游戏中同时存在魔法和科技,更加强了这种魔幻现实主义。游戏叙事很古怪,让人联想到蒂姆伯顿的黑色幽默。而这种魔幻现实主义的风格,有没有觉得和《等待戈多》的荒诞派异曲同工?

最后,简历切勿迷信海报型,曾经流传说游戏简历做成海报那样会增加好印象,屁话!除非你足够自信,否则别轻易拿那些模版去做,别作死。

b产品上,游戏的基本常识和类型

podcast是我非常喜欢的一种媒体,在播客上有很多游戏相关的节目,比如机核网——小时候三五好友黏在一起打游戏,长大了大家又因为游戏坐在一起吐槽公司回忆青春,游戏成为友情的纽带。我自己也在尝试做播客,因为还不成熟,就不给大家贴链接了~~

2.2
笔试、面试准备:核心准备:1~2款不同类型的主流游戏(对照目标公司的主营产品)的深度体验经历,深到什么程度呢?

游戏类型:RPG、SLG、MMORPG、ATG……

《饥荒》

熟练举出全部系统架构和特色玩法亮点以及喜欢的原因;

美术风格:西方魔幻、像素、2D、3D……

3.Project

熟练举出主要系统或者关注的系统的主要数值逻辑以及设计目的;

游戏组成:画面、技能与特效、操作、UI……

有了对游戏行业的常识和对游戏的理解,就可以拿到60分了。但是想从gamer迈向designer,做一些项目和作品是不错的途径。先说作品:想做文案策划,可以写一些游戏背景故事;想做数值策划,可以反推一下游戏公式;想做系统策划,可以创造游戏策划书。这不仅利于思维的转变,更可以让你养成动手的习惯。Done
is better than perfect.

熟练举出至少本游戏的优缺点,针对缺点如何改进,针对优点和竞品的差距;

运营活动:礼包(新手礼包、特权礼包、媒体礼包……)、各种开测(首测、删档内测、不删档内测、公测……)、

如果孤立的文案或者策划已经不能让你满足,可以尝试做一些项目。可能有人说不会coding。这在使用当下主流的游戏引擎Unity、cocos时会有不小的障碍,但是这都不是借口。即使是学习游戏引擎基础的操作,对于游戏策划也是绝对有帮助的,它可以帮助你从可行性上考虑游戏的策划方案。那回到项目的问题上,如果短时间内来不及学习游戏引擎,还有一些简单的可视化工具,可以快速上手,也能输出很漂亮的游戏。比如橙光游戏,可以制作文字游戏,很适合galgame(哈)。我比较推荐RPGmaker,它可以制作RPG游戏,支持导入美术素材和脚本。亲测好用,对于了解游戏机制,有很好的帮助。我曾模拟GameJam的形式做过一款小游戏,RPGmaker就是我的巧妇之炊。

笔试题目,后面将整理汇总国内知名游戏企业的真题,这里不细说。建议笔试前百度一下往届的题型,大致了解一下即可、整体来说不难,注意行文清晰工整!答案多用序号和脑图、流程图表达逻辑。

c数据概念,知道点ARPU、DAU、留存率等业内常常提及的数据关键词

以上只是关于找到一份游戏策划的tips,更重要的问题其实是确定游戏是你的兴趣。否则身处这样一个高压行业,很难坚持下去。平时尝试各种类型的游戏,在博客里写下自己的理解。伸手党、抱佛脚党走不远,形成自己的知识体系和核心竞争力才是明智之举。另外,这篇文章纯属经验之谈,也有应付招聘投机取巧之嫌,我姑妄言之大家姑且听之。

面试题目,基本准备不多说了,整套说辞尽量围绕“热爱游戏,渴望设计,自己工作计划”去表达。因为游戏策划普遍门槛低,所以切记只表达自己如何热爱游戏或者梦想以后做什么影响世界的游戏什么的,假大空,游戏公司不是找你来玩游戏的,能帮老板赚钱的才是好策划!!!真要说用三步曲套路:计划1年内熟悉本岗位(例如:数值策划)的专业技能和知识,熟练和出色完成相关工作。2~3年内担任公司某项目核心负责人or核心数值策划,积累完整的项目经验和人脉。3年后,凭借之前的积累,争取主导一款游戏的开发并取得预期成功。

上面我只是随意列出一些,你不需要精通,但至少要知道概念,看得懂文章,知道别人在说什么,至少是别人在给你提文案需求的时候,你知道他们在说神马……

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那怎么了解呢?QAQ

第二步:中期SOLO

针对a,最直接的就是看行业报告,如艾瑞网上出的关于2013年、2014年移动网络游戏年度报告等等,可以在网上搜到;再就是看行业网站资讯(gameres、上方网、游戏葡萄等),每天10-20篇行业资讯,不懂的名词记录下来,百科,了解。;再就是加入专业交流群(网站有很多的,自己找);

笔试

针对b、c,这不用说了,无论是媒体网站还是行业网站,或者直接请教大神,妥妥的,总之,多问多学多思考;

经过前期的种种准备,经历过投递简历之后,相信你已经可以搜到不少笔试通知,没通知也没关系,霸笔走你;校招才有笔试,社招的游策一般不需要笔试(不排除面试中加差简单的逻辑题)。游策的笔试题目一般题型有:选择、填空、匹配、问答、设计等(麻痹,lz又在废话,揍你,◑﹏◐)。每种题型的具体真题又是怎样呢?下面细说:

仅仅只是游戏就够了吗?

1
选择题:除了腾讯这么sha,有行测题,其它公司的笔试选择题基本是:基本游戏产品认识(游戏与厂商匹配、游戏与类型匹配、游戏与运行平台匹配等);这种题目得分简单,只需考前看看17173、手游商店,熟悉几款排行榜前列网游、页游、手游、单机的游戏基本资料即可。但不排除会遇到例如腾讯笔试里面的坑壁题,FF是哪个公司研发的(岛国的史威啊,泥煤,当初如果不是笔者去玩FF14碰巧看到介绍,怎么会想得起来,也是醉了);基本策划知识(策划岗位与工作内容相关、简单的设计题目等),参照上文的策划知识准备即可。

希望我们能树立这样一个观点,任何行业,其本质上都是相通的。如果把游戏当作是一款产品,它和一件衣服、一支口红、一个手表有没有区别?所以,如果只是把眼光局限于行业本身是非常狭隘的。

2
填空题:出现次数较少,毕竟校招,毕竟hr都是懒得。只在巨人和完美的笔试中见过。其实就是选择题目的变形,难度提高而已。

做为一名文案,这就需要你触类旁通、见多识广。宣传单、Banner图、包装、广告语、APP登录用语、歌词……甚至是说明书、手机推销短信等等,只要是与文字相关的,目之能及、耳之能闻,都要留心,思考。

3
匹配题:也是连线题,只出现在37wan的笔试中见过,涉及内容还是基本游戏认识,里面有道题目比较有趣,将职业技能和职业搭配起来,其中有两个匹配笔者当时纠结一番:法师、术士、火球术、火场(大概这个意思)。一看火球术,立马想到传奇里面的法师。果断选了。再看到火场(脑补成火墙,我固执地认为是出卷人手误),尼玛不对啊,火墙在暗黑里面也是法师的技能啊,想多了就开始纠结。o(︶︿︶)o
于是纠结了,开始思索其他游戏来职业技能来帮助排除,顺便想想这题目的出题人意图是啥,于是十几分钟过去了,还是没想出来。直到考完了,妹子(也是策划)才一语道破:术士嘛,对应火球术,都有个术字啊,→_→,细思恐极。

1、看行业网站、媒体网站、文案相关类别网站;

4
问答题/设计题:最广泛的吹水题,什么问题都可以问:你为什么想从事游戏策划?游戏策划的分类和工作技能?……高端一点的,给一把XX武器,写一段介绍的文案;针对xx主题设计10环上下关联的任务等等。这些问题涉及到一个游戏体验和思考的积累过程,并且因不同企业的主营业务不同而有所差异(页游公司的策划题目可能就比较偏向页游的一些系统玩法,端游和手游也有个各自差异),但是在准备阶段,笔者建议应聘者理应在不同类型游戏上涉及2款左右代表性的游戏,然后把典型的系统逻辑弄明白(例如:端游的副本系统,如何发起组队,难度怪物设定,奖励分配等;页游最常见的异步PVP竞技场;手游中某些标志性的创新玩法和竞品对比等。而且在自己分析的时候多用脑图和流程图帮助自己梳理关系。

2、积累自己的文案库

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3、敢于尝试不同风格;

5 真题回忆录:

4、……

数一下,总共做了12345678910,md,居然有十份游策的笔试题,也是醉了。(/ □
\)

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按timeline来吧:

二、掌握-市场文案涉及哪些工作

1
腾讯:没什么好回忆,选择题比较坑,FF是哪家研发?呵呵呵。还有什么神探夏洛克还是纸牌屋是哪国的?这些玩意比较搞笑,看脸,会就会不会就不会。大题依旧是智力题。

市场文案涉及到两个对象,一个是2B(面向行业人士),一个是2C(面向玩家)。

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多益:恶心到爆照,两个多小时的笔试时间啊?前面一大堆废话题,问你玩过xx游戏,最深刻是xx等等。后面来了几道有意思的设计题,诸如:设计一个xx系统,满足xx条件。当时精神不好,没记。

对于小白级别的市场文案,基本不会涉及2B,毕竟你道行不深,能力不够,写行业文章(在行业网站上看的那些文章就是2B级别的)需要时间的沉淀和积累。

3
37wan:印象比较深,因为电面完网易再去的。这是一份我觉得比较靠谱的策划题目。大题基本按照:文案、系统、数值各有1~2道。

那针对2C,市场文案需要做哪些工作?

文案类:给一套功效递进的生命恢复药剂设计名字(中国风和欧美风各一套),共10层(你以为简单的初级、中级、高级血药就完事啊,出题人比你聪明,10级啊,你来初中高?昂,你敢答1级血药、2级血药…10级血药吗?你敢吗?啊啊啊啊啊,劳资做系统的,你整个啥子意思咯,还好平时有留意,勉强憋了出来。欧美的还比较简单,毕竟都是xx药水,中国风,呵呵了,还好有我大仙剑,里面一堆血药名字,orz,止血草你懂不,还魂草你懂不);设计一把绝世武器名字,并写一段描述。还好lz页游也玩过,立马想起那些网站中不停弹出的页游小广告,点击就送邪恶屠龙斩!yeah,名字搞掂。描述就更特么简单了,甚至还画了一把东西出来。呵呵呵。

答案是,除了游戏里面文字被文案策划给干掉了之外,其他一切与文字相关的都可以是市场文案的活儿。

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