手游攻略:堡垒之夜,PUBG和堡垒之夜手游大战

据业内调研公司SuperData Research的最新报告显示,Epic
Games旗下的战术竞技游戏《堡垒之夜》目前的内购收入已经超过了10亿美元,成为游戏业内的又一个独角兽。
注:独角兽这个说法来自欧美投资界对创办时间较短且估值大于10亿美元以上公司的称谓。

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手游攻略 1

昨日,《绝地求生》官方PUBG宣布与腾讯联合开发的《绝地求生》正版手游《绝地求生:刺激战场》即将全球上线。一时间诸多海外玩家开始关注这款国人自制的吃ji手游,也表示了期待。然而《刺激战场》的全球征程显然不会一帆风顺,海外吃ji战役才正要打响,PUBG手游最大对手莫过于Epic旗下的《堡垒之夜》,而后者在短短4天测试期内就已狂揽150万美元,风头一时无两!

自《堡垒之夜》和《绝地求生》相继推出手游版本以来,大逃杀玩法的竞争从PC/主机平台扩展到了全平台。这场“吃鸡大战”的战况依然很焦灼,各路看客一时间很难判断出最终结果。

虽然《堡垒之夜:大逃杀》自去年9月推出以来还不到一年,但已经让这款游戏成为了现象级大作,它的影响力在欧美市场非常深远,就在前几天刚刚结束的世界杯总决赛上,法国球员进球之后的尬舞都是模仿该游戏内的动作,而这也给Epic带来了非常亮眼的收入表现。

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最近,知名数据分析公司Newzoo发布了一份“大逃杀品类报告”(The Rise of
Battle Royale: An Overreview of the Hottest Game
Genre)。报告公布了一些新的数据:比如大逃杀玩法已经吸引了PC平台上30%的硬核玩家,《绝地求生:刺激战场》和《堡垒之夜》手游的DAU分别达到了450万和150万

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据数据分析公司Sensor
Tower透露,《堡垒之夜》手游在iOS平台限定测试的前提下,已登顶多国的iOS下载榜,前4天累计流水已达手游攻略:堡垒之夜,PUBG和堡垒之夜手游大战。150万美元,足可见这个PC端游IP移植的成功。

从这些数据我们能看到:大逃杀玩法竞争的激烈程度有增无减。目前PC或移动平台仍有少数几款其他产品,占据着微量的市场份额,《PUBG》和《堡垒之夜》已经远远甩开了同类游戏。不过接下来手游攻略:堡垒之夜,PUBG和堡垒之夜手游大战。如果动视暴雪、EA等巨头介入这类玩法,大逃杀的战局仍有可能发生变化

SuperData的统计显示,自2017年10月开始,《堡垒之夜》的月流水一直在增长,尤其是3月份推出iOS手游版本之后,据Sensor
Tower此前的报告显示,虽然没有登录安卓平台和中国市场,但《堡垒之夜》手游发布90天的收入就超过了1亿美元。由于登录了主机、PC和手游多个平台该游戏的月流水持续增长,5月份的月流水达到了3.18亿美元记录,和此前几个月相比,增速有所放缓。

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“大逃杀极简史”

该报告还指出,大逃杀玩法是目前所有平台最热门的类型,五月期间,海外平台的观看者们投入在大逃杀类游戏的时间超过了7亿小时,排名第二的MOBA游戏则只有2.75亿小时,这意味着继2017年火爆之后,吃鸡玩法有望在2018年创造更好的成绩。SuperData表示,在这些视频观看时长当中,《堡垒之夜》占据了83%的时间。

事实上,《堡垒之夜》PC版的影响力丝毫不亚于《绝地求生》,在欧美市场上早已收获成功,综合各方数据显示,《堡垒之夜》无论是用户规模、Steam同时在线人数和直播平台的在线观看人数均直逼《绝地求生》。此次《堡垒之夜》手游版与《绝地求生》手游登陆时间相近,两款吃ji大作在移动平台上的交锋无疑更受关注。

大逃杀玩法在2017年集中爆发,但类似的概念在影视、文学领域其实早有体现,日本经典电影《大逃杀》、好莱坞电影《饥饿游戏》等都采用了相同的内核设计。

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手游攻略:堡垒之夜,PUBG和堡垒之夜手游大战。游戏层面,《Minecraft》较早在特定模式中采用了生存-搜集-对抗玩法。不过大逃杀的模式早期成型还是在《DayZ》的mod中,mod作者Brendan
Greene随后被H1Z1开发方请去参与大逃杀模式的开发,再到后来加入蓝洞,就有了我们都知道的后续情节。

手游攻略:堡垒之夜,PUBG和堡垒之夜手游大战。顶级免费游戏月流水峰值

值得一提的是,《堡垒之夜》手游比起《刺激战场》拥有另一大优势,Epic宣称《堡垒之夜》手游是“跨平台”游戏,可支持PC/PS4/移动端的跨平台联机,并将陆续加入更多不同玩法,例如限时的多人厮杀模式,以提高与同类竞品的差异化。

PC市场:大逃杀玩法覆盖30%核心玩家,《堡垒之夜》比《绝地求生》多出2%

在2017年7月份发布的时候,《堡垒之夜》还没有加入吃鸡模式。两个月之后,Epic正式推出了差异化玩法的《堡垒之夜大逃杀》,而且和游戏本体付费购买不同的是采取了免费模式,虽然核心玩法相同,但除了卡通画风之外,与很多吃鸡游戏不一样的是,《堡垒之夜》加入了建造玩法,除了游戏里的掩体之外,玩家们还可以通过收集材料的方式建造防御工事。

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6月份的时候,《堡垒之夜》登录任天堂Switch首日即获得了200万次下载,这款游戏的成功速度超出了所有人的想象,就连商Epic
Games也一样,因为用户量增长过快,《堡垒之夜》的数次宕机,2018年初,Epic宣布其用户量超过了4000万,2月中旬的时候,《堡垒之夜》的同时在线用户超过了340万,打破了《绝地求生》此前创下的324万同时在线记录,3月中旬,Epic正式把该游戏推向了手游平台(目前仅iOS版),并且连续刷新业内月流水记录。

最后,Sensor
Tower还指出,《堡垒之夜》手游的强势还拉动了同类竞品的增长。例如网易旗下的《荒野行动》和《终结者2》海外版在美国区App
Store的排名从182位和14位升至第138位和5位,涨势明显。

生存竞技作为2017年出现的新玩法,很快就吸引了大量的PC玩家。

最近,随着代理的中国版本即将推出,再加上仍在研发中的安卓版本,《堡垒之夜》的潜力之大是毫无疑问的。

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根据Newzoo统计,截至今年2月,大逃杀玩法在PC端覆盖了30.1%的核心玩家,除了《方舟:适者生存》和《H1Z1:杀戮之王》的用户分别占到1.9%和0.5%之外,剩余市场被《绝地求生》和《堡垒之夜》瓜分。这两款产品的占有率十分接近,其中后来居上的《堡垒之夜》凭借免费模式和有特色的玩法吸引到了更多的用户,在市场占有率上略胜《绝地求生》一筹。

自 游戏大观

吃ji手游海外战役升级,群雄逐鹿,你又看好哪家能笑到最后呢?

此外,《堡垒之夜》的受欢迎程度也不止体现在用户量上,近期它在游戏直播覆盖和媒体传播上也比《绝地求生》更广

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