【澳门金沙】2018年全球游戏消费支出达1379亿美元,预计2018年全球游戏营收将达1379亿美元

【澳门金沙】2018年全球游戏消费支出达1379亿美元,预计2018年全球游戏营收将达1379亿美元。自 新浪科技

日本玩家消费最多,成为全球第三大国

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东南亚的流行社交网络

Newzoo还汇总了各国的支出数据,指出中国目前仍然是占据四分之一以上游戏市场的顶级消费国——其中移动游戏市场超过60%,而到了2021年将增长到70%。北美排在第二位,
欧洲市场紧随其后。

PC和游戏主机的未来也很明朗

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Newzoo的预测保持了乐观态度,同时又留有期望。今年到目前为止,游戏市场已经有了突飞猛进的发展,其中一些大型企业,包括暴雪娱乐推出的“《守望先锋》”,和力图打造的《堡垒之夜》等,都是其在游戏领域努力的硕果。游戏得到主流媒体的认可也是今年的一个关键主题,其中,对《堡垒之夜》的海外玩家Tyler“Ninja”Blevins的关注尤为瞩目。该行业面临的威胁包括监管举措,比如最近一次,上周在比利时的三场比赛中,战利品箱被严令禁止。随着民众收入的增加,我们预计这些威胁也会增长。当然,许多是可以通过适当的计划和政策的透明度来加以缓解的。

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东南亚与拉美、东欧游戏市场的对比

“(日本)的手机游戏市场现在几乎与北美相同,大约三分之一的玩家是手游玩家。事实上,日本玩家花费了大部分金钱在手机游戏上,这放眼世界都是独一无二的。日本玩家的平均花费是北美的1.5倍,比西欧高出2.5倍以上。”

2021年,手机游戏将从2012年的最小分支增长到一个1000亿美元的行业。值得注意的是,手机游戏的兴起并没有明显蚕食PC或主机市场。未来几年,移动游戏收入增长将继续超过整个游戏市场,到2021年将增长到1064亿美元。届时,智能手机和平板电脑游戏将为整个市场贡献59%的收入。

荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份针对东南亚游戏市场的数据报告。这份报告由Newzoo与Casual
Connect联合制作,称东南亚已经是全球增速最快的游戏市场。2014年在东南亚地区,越南、新加坡、菲律宾、马来西亚、泰国和印度尼西亚六个国家的游戏收入占市场总收入的99%,至2017年预计将翻番,增长至22亿美元。

数字游戏收入占市场的91%,即1253亿美元;手机游戏收入增长25.5%至703亿美元,占市场总量的一半多一点;电子游戏机上的收入和PC游戏上的收入分别达到346亿美元和329亿美元。

Newzoo发布了最新数据,预计2018年全球23亿玩家将在游戏上花费1379亿美元,这比前一年增长了13.3%,即162亿美元。数字游戏将占全球收入的91%,达到1253亿美元。

  “东南亚的经济增长前景,庞大人口基数以及移动互联网的飞速增长,确保了在未来几年内,该地区游戏市场规模将保持以双位数的百分比增长。”报告称。“东南亚游戏市场增速超过拉丁美洲等相似的地区。有机构预测至2017年,全球游戏产业增长中的85%都将来自亚洲。”

最有趣的是日本的游戏市场,目前仅次于北美,排在第三位。日本的游戏市场收入同比增长15.1%,主要得益于该国手机游戏市场的大获成功。

如果发行商继续改善游戏内支出选项,同时保持前期价格点,游戏主机领域将看到进一步的增长空间。此外,到2021年,直播节目和电子竞技将完全被游戏主机支持,进一步推动玩家参与。预计2021年游戏主机部分将增长至390亿美元,复合年均增长率在
4.1%以上。

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啊2014年,东南亚六个国家游戏市场收入

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