【手游攻略】用户对社交游戏反馈正面,美国社交游戏虚拟物品经济旺盛增长

对Zynga这样的企业而言,“广告将会是商业模式重要的组成部分”ZyngaCEO Mark
Pincus 在2010年7月的Fortune Brainstorm Tech
conference大会上说道。同时,他认为未来社交游戏上的广告形式需要更多创新,而远非目前广告的展现形式。

社交游戏的流行催生了虚拟物品经济的高速增长。游戏开发者、虚拟世界和社交网络平台共同驱动着这个经济前行,预计将在未来几年保持大幅增长。大部分的虚拟物品的销售增长来自facebook,超过一半的facebook用户玩社交有效,他们在虚拟物品上的支出将驱动美国数亿的虚拟物品经济市场。

手游攻略 1

手游攻略 2

手游攻略 3

游戏用户对虚拟物品的需求旺盛,尤其对于品牌虚拟物件,一些精明的消费者已经抓住了这种现状,将他们的品牌植入到虚拟物品中,虚拟物品的营销方式仅止于想象。

这些每日都玩的用户包括54%的男性和46%的女性用户,在平板电脑用户中,2/3的人每天都玩游戏,超过1半的智能手机用户也有相同的行为。

【手游攻略】用户对社交游戏反馈正面,美国社交游戏虚拟物品经济旺盛增长。【手游攻略】用户对社交游戏反馈正面,美国社交游戏虚拟物品经济旺盛增长。对大部分社交游戏而言,最大的现金流并不是来自于广告,而是以虚拟物品收入为主。同时像Zynga和Playdom这样的游戏公司越发的意识到,他们的游戏产品是众多广告人希望吸引消费者注意力的平台。

【手游攻略】用户对社交游戏反馈正面,美国社交游戏虚拟物品经济旺盛增长。【手游攻略】用户对社交游戏反馈正面,美国社交游戏虚拟物品经济旺盛增长。【手游攻略】用户对社交游戏反馈正面,美国社交游戏虚拟物品经济旺盛增长。美国社交游戏虚拟物品的销售将从2011年的6.53亿美元增至21.3%至7.92%亿美元,emarketer的这个预计并不包括游戏终端和手机上的虚拟物品收入。

多数游戏玩家表示玩游戏是为了打花时间,但很多人把它们的游戏行为带到工作中,14%的用户表示他们在每天工作时,至少会玩像FarmVille和
Bejeweled Blitz那样的游戏将近一个小时。

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