金沙澳门官网jin5888:2023年全球游戏为基础学习市场报告,2016年游戏报告

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        不仅移动游戏应用进入游戏领域,电子竞技和虚拟现实/增强现实(VR/AR)也成为游戏玩家感兴趣和有吸引力的部分。

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在报告中展示了游戏为基础的学习企业和颠覆者,他们地处各个国家和地区,销售各种产品和服务。

金沙澳门官网jin5888 2金沙澳门官网jin5888:2023年全球游戏为基础学习市场报告,2016年游戏报告。        2016年第二季度HTC
Vive讨论量比上一季度提高115%

金沙澳门官网jin5888 3金沙澳门官网jin5888:2023年全球游戏为基础学习市场报告,2016年游戏报告。        随着电子竞技的流行,普及率和认知度也在增长。尽管10%的网民知道并喜欢电子竞技,这些粉丝更倾向于男性(81%)和千禧一代(51%),而且收入也相对较高,平均收入69000美元,使得电子竞技粉丝成为值得营销人员关注的受众。

销售预制数字3D模型、VR环境和AI模型在线市场的快速增长。

金沙澳门官网jin5888 4        VR讨论仍然火热

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廉价易用的快速开发工具;

金沙澳门官网jin5888 5        E3在社交媒体上讨论热度下降35%

        尽管电子竞技和虚拟现实游戏关注度发展仍有待观察,有一件事是确定的“游戏”的定义将继续改变。金沙澳门官网jin5888 6金沙澳门官网jin5888 7

全球游戏学习公司的历史性私人投资;

金沙澳门官网jin5888 8        高端PC价格较去年下降2.68%;游戏主机价格较前一年下降10.13%;购买游戏主机的最佳时间是11月,平均来看价格下滑5%

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全球消费者对移动严肃游戏的需求旺盛;

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        另外,虚拟现实和增强现实设备也进入游戏领域,这将进一步拓宽游戏领域。这些设备的认知度虽然较低,只有16%的玩家知道最近发布的Samsung
Gear VR。但是,这些设备必将改变玩家玩游戏的方式,以及人们娱乐的方式。

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