js55366金沙娱乐:2012年前三季度全球游戏行业并购金额达到36亿美元,2015年上半年游戏并购交易量同比下降89

对于游戏行业来说,整体发展趋势依然是良好的,游戏软件收入预计会以8%的年复合增长率从2015年的880亿美元增至2018年的1100亿美元。作为对比,其他科技领域的增长率就比游戏业慢多了。Merel透露,AR和VR等设备有可能在2016年出现实质性的突破。

——西方和日本游戏开发企业专注于高质量游戏,并由此通过用户的付费而获得收入;亚洲游戏开发企业则专注于大规模用户数量,免费游戏业务模式以及低用户付费率。

更多阅读:

  • Digi-Capital:2011年游戏并购交易规模为35亿美元
  • Digi-Capital:2013年游戏业并购将突破52亿美元
  • Digi-Capital:过去12个月全球游戏公司收购总额达125亿美元(附报告下载)
  • 理财周报:2014年上半年中国游戏影视并购额为230亿元
  • Corum:2013年亚洲公司占游戏业10大并购的9个
  • Digi-Capital:预计2017年游戏市场收入将达到1170亿美元
  • Digi-Capital:2012年国际游戏业并购交易额达40亿美元
  • Digi-Capital:2012年Q3全球游戏行业合并及收购交易额达36亿美元
  • Digi-Capital:2012年游戏产业兼并收购交易破40亿美元
  • Digi-Capital:2018年游戏总收入将超过1650亿美元
  • Digi-Capital:2012年游戏产业兼并收购交易破40亿美元
  • Digi-Capital:2012上半年游戏行业达成51笔合并及收购交易产值为30亿美元
  • Digi-Capital:2018年全球移动游戏收入将达450亿美元
    占游戏收入40%
  • Digi-Capital:2016年Q1 游戏投资市场开始复苏
    融资额超5亿美元
  • js55366金沙娱乐:2012年前三季度全球游戏行业并购金额达到36亿美元,2015年上半年游戏并购交易量同比下降89。js55366金沙娱乐:2012年前三季度全球游戏行业并购金额达到36亿美元,2015年上半年游戏并购交易量同比下降89。Digi-Capital: 2015年Q1全球游戏企业投资为14亿美元
    同比下降7%

整体来看,游戏交易量在上半年下滑了89%。该公司总经理Tim
Merel表示,去年的并购额达到240亿美元主要得益于一些巨型规模的并购,比如微软25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang,这些高额交易在2014年总额达到了81亿美元,占据去年总并购额的30%以上。

js55366金沙娱乐:2012年前三季度全球游戏行业并购金额达到36亿美元,2015年上半年游戏并购交易量同比下降89。这份报告中提到了另外一些数据:

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他还补充说,“然而,供应和需求并不总会达到平衡,这也解释了为什么今年的交易额比去年低很多,一些游戏公司决定在时机有利的时候退出市场(卖出),所以很多准备出售的游戏公司还在观望。他们可能还会等一些时间,因为上一次游戏交易市场下滑(由于金融危机)之后用了4年的时间才恢复。所以对于购买者来说,知道谁准备出售以及其中的原因可能是在谈判桌上获得优势的重要因素。”

——移动和在线游戏会由2010年全球游戏总收入的30%,即220亿美元增长到2015年的占到总收入的50%,即410亿美元。

报告称,视频游戏开发商、大型多人网游发行商、移动平台游戏开发商和社交或休闲游戏开放商的活跃表现是带动行业并购金额增长的主要原因。
其中,中国、日本和韩国企业在并购领域表现活跃,并开始加大对移动社交游戏、免费多人网游和游戏中介软件的投资以扩大其在本国及国际市场的影响。

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js55366金沙娱乐:2012年前三季度全球游戏行业并购金额达到36亿美元,2015年上半年游戏并购交易量同比下降89。手机和平板电脑游戏占据了私募资本投资数额的30%,以及并购交易数量的27%,不过,从市值的角度来看,却只私人资本投资的16%以及并购市值的4%。日本社交游戏网站DeNA和GREE在2011年的收入均增长至14亿美元,显示了移动游戏在全球市场中的潜力。

据国外媒体报道,投资银行数码资本银行(Digi-Capital)发布调查报告称,2012年前三季度全球游戏行业并购金额创下历史新高,达到36亿美元。并购案数量总计为71宗,平均每宗并购案交易额为5100万美元。

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