金沙澳门官网jin5888:你曾经沉迷在哪一代的电子游戏中,游戏随想

手游兴起,游戏可以随时随地玩了

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金沙澳门官网jin5888:你曾经沉迷在哪一代的电子游戏中,游戏随想。是因为我玩游戏的方式出了问题。

90年代末,电脑逐渐走入大家的视线,网吧开始兴起。电子游戏从传奇开始得到快速的发展,各种网游开始如雨后春笋一般出现。多种多样的玩法,游戏人物之间的互动,给电子游戏增加了非常多的趣味。网吧成为了“机友们”重要的交流场所。

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光打发时间的游戏,总是会让人腻味。如果这个游戏是一个多人参与的游戏,那么当你的游戏成绩比别人好的时候,别人对你的认可会使你的自尊心和自我优越感被极大的满足。而自尊是人们的刚需,所以自尊是人们玩游戏很重要的一个动力。

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最近有个很火的东西叫VR—虚拟现实,之前在TechChruch大会上体验了一把VR游戏,感觉特别震撼,未来的游戏也许会朝着这方面前进。游戏和现实世界最大的区别在于,游戏世界是一个虚拟的世界。之前听逻辑思维里讲到人类正面临从实体世界走向虚拟世界的大迁徙、大移民。虽然VR眼镜现在还很粗苯,但技术迭代几次之后它会变成什么样子呢?它会变成把我们抓进虚拟世界的一只手,我们再也没有办法摆脱这次大移民。

我没有写过一篇游戏攻略,从来都是拿来主义,在网上搜攻略,然后按部就班得去照着攻略的步骤玩,这种游戏方式可以说纯粹只起到了打发时间的作用,也没有用自己研究的方法通关后才能得到的自我成就感。

对于很多需要工作的80后和90后来说,游戏也不再是自己的唯一,偶尔享受一下其中乐趣即可。而对于还在学业阶段的00后左右的同学们来说,游戏就是一个相当大的吸引。曾经作为学生的80后,想想曾经在街机时代,翘课玩游戏也不是不可能,在网吧兴起的时候,通宵玩游戏也并没有觉得有什么不妥。

最近看了一本书,叫《游戏改变世界》,又一次刷新了我对游戏的看法。作者简·麦戈尼格尔说,”现实世界没有办法像虚拟空间一样,轻轻松松就能让人享受到精心设计的快乐、惊险刺激的挑战以及强而有力的社交联系,它没有办法同样高效地激励我们。现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力的,也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。”强烈的的幸福感、刺激的挑战、更强的社会联系和实时的反馈也许这就是游戏最大的魅力吧。

所以,经过自我反思之后,当我再玩游戏的时候,我一定不能再只是为了打发时间去玩游戏。我们应该靠自己的智慧去探索游戏制作者设下的迷宫。拿着地图进迷宫,那迷宫就失去了它的价值,也就变得索然无味了。

在中国,电子游戏的兴起,应该是从街机开始,在80到90年代的两代人中,相信很多人都喜欢到街上的游戏厅,这里曾经给作为孩子的我们带来了非常多的快乐。

未来

在这个分工越来越细的时代,原来被称为不务正业的游戏也可以用来作为谋生的手段了。舞蹈跳得好可以当教练,段子说得好可以当网红,甚至电子游戏LOL打得好去当游戏解说也可以挣大钱。

网吧兴起,电脑成为新一代的游戏载体

随着我们年龄的增大,开始接触到了街机,那时最火的就是拳王97和三国战纪了,一到放学游戏厅基本都爆满了,全都在玩这个,记得大家最喜欢用火神、八神和太阳神这个阵容来单挑了。初中三年,这基本就是我们学习之外的唯一乐趣了。每个时代,都有新的事物崛起,同时也意味着旧的事物衰落。街机游戏和红白机游戏给我们的童年带来了无数的快乐,但终究抵不住时代的潮流,随着网络游戏的兴起而慢慢地被人遗忘在角落里。

我第一次接触游戏是从八岁开始,掐指一算差不多是98年,相信很多人立马想到了拳皇98。对,那个时候还是街机的天下,常常只用揣着5毛钱买5个游戏币,就可以在游戏机室里面挥霍一个下午的童年。

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和众多出生于90年代前后的孩子一样,我的游戏生涯是从一台黑白电视机和一台小霸王红白机开始的。在那个PC还没普及,手机只能用来打电话的年代,小霸王成了我们游戏启蒙的工具,直到现在我还认为它是那个年代最伟大的发明之一。记得那时最珍贵的就是游戏卡带了,对于没有任何收入的我们来说,游戏卡带的价格高昂,但我们懂得分享,所以总能玩上那些经典的游戏。超级马里奥我们是玩了一遍又一遍,那个穿着工装裤的下水道维修工让我们学会了一次次坚持不懈的努力,最终才能和公主走在一起;坦克大战和魂斗罗是我最喜欢玩的,小时候对军事有着莫名的喜爱;冒险岛系列基本都玩通关了,还有很多很多的经典游戏。虽然它的画质跟现代的游戏比起来显得那么幼稚,但承载着幼时我们无数的汗水和回忆,它代表了大部分80、90后的童年。

二、自尊

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