澳门金沙集团:脸黑玩家的救赎_乖离性百万亚瑟王,可谁来撕碎炉石的这张牌

前些天,下了大名鼎鼎的《乖离性百万亚瑟王》,算是体验了一把卡牌游戏界的世界级水平,我想从此都不会再对所谓卡牌游戏感冒了。

不少万智牌玩家都听说过这样一个“都市传说”。

下载该游戏

作为桌游界骨灰级玩家,我想谈谈三款三款卡牌游戏的差别——《游戏王》、《万智牌》以及以“亚瑟王”为代表的所谓卡牌游戏。

在 1994 年的万智牌世界大赛中,有一位玩家使用了如下战术:将一张「Chaos
Orb」的卡牌撕得粉碎,从一英寸高度均匀洒落,摧毁对手大部分永久物从而成功翻盘。震惊的裁判反复研读牌面描述,发现并没有违规之处,只能无奈判断行为有效。

在乖离性百万亚瑟王中,名声值的的主要作用增加任务中的掉落报酬,名声越高任务中掉宝率越高,而一张卡的名声最大值取决于它的稀有度,下面就让4399简木为大家详细的介绍下乖离性百万亚瑟王名声系统。

能讲的太多,这篇只讲平衡机制。

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澳门金沙集团:脸黑玩家的救赎_乖离性百万亚瑟王,可谁来撕碎炉石的这张牌。名声值主要通过合成相同卡片取得。

澳门金沙集团:脸黑玩家的救赎_乖离性百万亚瑟王,可谁来撕碎炉石的这张牌。所谓平衡,其基本的逻辑就是获得多大的能力就要承担相应的成本。

澳门金沙集团:脸黑玩家的救赎_乖离性百万亚瑟王,可谁来撕碎炉石的这张牌。尽管有说法认为当时这位选手因为违规牌组数量不足60张(Chaos
Orb被撕毁)而被取消资格,但这并不影响Chaos
Orb严重影响游戏平衡性的事实,(据说)此后,比赛追加一条规则:所有比赛中使用的卡牌必须完好,同时「Chaos
Orb」成为了禁牌。

澳门金沙集团:脸黑玩家的救赎_乖离性百万亚瑟王,可谁来撕碎炉石的这张牌。已经反复强调过,强化用的狗粮只用各色切尔莉,不要用骑士卡牌。但是唯一例外的就是同种,严格说是“同一进化树”的卡牌可用来强化,这样可以提升卡牌的名声。

澳门金沙集团:脸黑玩家的救赎_乖离性百万亚瑟王,可谁来撕碎炉石的这张牌。对于《万智牌》这类游戏而言,成本大体上被某个“一般等价物”所替代,万智牌里是地,炉石传说里是水晶…..在本文中我们都用“费”这个名字来指称它们。费越高,这张卡牌的效果越牛逼。

Chaos Orb牌面描述:将「混沌法球」从至少 1
英尺高处抛向游戏区上空。「混沌法球」必须完全翻转至少一次,否则将不引发任何效果而被直接丢弃。当「混沌法球」落下,它接触的任何比赛中卡牌及「混沌法球」自身都被摧毁。

首先介绍一下什么叫同一进化树。其实也很容易理解,就是能够进化和被进化的一系列卡,就称为同一进化树的卡。例如那节课讲过的四个星级的第二型毕斯克拉乌利特。换种说法:卡牌最下方名字相同的卡就是同一进化树。同一进化树里可能有4种(剧情关卡掉落的某些卡),也可能只有2种。

于是有了一下两个推论:

这个故事发生在葡萄君牙牙学语的年代,由于网上也找不到任何相关的视频资料,自然无法判断真假。但后来威世智发行的卡牌中,有这样一张名为“混沌碎纸”的卡牌,大家可以从这张卡中略微推断出关于Chaos
Orb都市传说的真假。

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1、如果费没上限,单卡的能力也没有上限。

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提成名声的作用是什么呢?每次战斗完毕,在战斗过程中掉落的卡牌结算完后,会有一个开宝箱的环节。

炉石传说的水晶上限为10,就是在限制单张卡牌的效果最强不能超过10费的水平。

“And you thought that was just an urban legend.” —- Chaos Confetti

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2、同类效果,费越高,越强。

如今看来,Chaos撕卡事件在当时影响是巨大的,它改变了游戏的一些规则,运营商威世智公司直接禁止了这张卡在职业比赛的出场,正是这张卡,让上古时期的万智牌更规范化,更公平合理。也为万智牌在竞技道路上走上正轨起到了一定作用。

宝箱能不能开出额外奖励,就看作为队长的卡牌的名声了。有奖励的概率就是队长名声的百分比。例如队长没有提升过名声,那么概率就是1%;如果队长名声是90,就有90%的概率。

这是最重要的一条,而且在实践中,同类效果的增强幅度与费的增加幅度是不一致的。往往增加少量的费用就会带来大幅度的效果提升,当然也有反例。

反观近年来风生水起的“小老弟”《炉石传说》,在竞技道路上却越走越偏。

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这样的机制自然而然的会催生出RMB玩家,他们花费大量的金钱去获取强大的卡牌,虽说万智牌里也有银铁卡组打败秘稀卡组的情况,但不可否认的是一副含有大量稀有卡(越稀有越强大)的卡组整体上就是比一副普通卡组要强大。

炉石玩家对暴雪的抱怨已不是一天两天:新版本更新太慢,随机性太强,价值模型把控不到位,超模随从影响游戏体验,OTK,ROTK卡组被一削再削。这一切的一切,都导致了今天炉石的比赛缺乏竞技性。

所以说提升名声非常重要,这可是脸黑玩家的救赎啊!

其本质原因在于“费”这个一般等价物的价格体系是不完整的,我们对每一费的购买力并不清晰,即我们不知道每一费到底可以换来多少效果。因此稀有卡就可以做到增加一费而让效果翻倍;或对某高费卡的效果做少量阉割,就能减少大量费用,变成一张新的低费稀有卡。于是,虽然满足“越强力的卡牌就需要越高的费用”的指导思想,但是稀有卡牌就是比一般的卡牌要强大,当然也卖得贵(这里说的是玩家间交易的价格,正规的获得卡牌的方式是抽卡包,稀有卡的抽中概率低所以稀有)

观众在观看炉石比赛的时候,常常有“一种我上我也行”,“讲个笑话:炉石职业选手”的感觉。撇开游戏本身机制问题(没有万智牌的阻挡,瞬间),造成这种感觉的主要原因,葡萄君认为有以下几点:

名声开宝箱按照秘境种类的不同,有可能开出MR素材(素材本,Boss本)、本体、稀有掉落或者UR狗粮(狗粮本,Boss本)等,而且是参与的玩家都有的,所以为己为人都要尽可能提升自己队长的名声。

不过,这样的平衡机制虽说导致了让人痛恨RMB玩家,但是也让各种收入水平的人都能玩得起它,对于愿意支付金钱少的玩家,只要选择同类效果但是较弱的卡牌即可,买不起花5费打10血的卡,用花4费打5血的卡也是可以的。在这里游戏里贫富差距是明显的,但只要找到水平相当的对手,也可以玩得开心。

设计师设计卡牌时的导向性

只有在线玩家才能参与开宝箱环节,NPC和已掉线玩家不能贡献和共享宝箱奖励。

而游戏王的平衡机制则不存在费这种一般等价物的概念,其成本包含在了单卡的效果之中,其成本大体上可分为两类:

地精大战侏儒版本,各个职业都被分配了不同数量的机械卡,暴雪的意思是,让各个职业都投入到机械怀抱中,同时又有明显的职业区别,不同职业被分配给了拥有不同职业特色异能的机械卡,这次暴雪的计划失败了,只有机械法活下来了,但不可否认,机械法在整个版本中始终保持在T1,T2强度。

例如下图是小编自己带着NPC刷素材本,自然只有小编一个人能开宝箱。

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