【990.am】任天堂终王者归来大杀四方,2015年日本游戏市场规模为3209

2015年(统计时间为2014年12月29日~2015年12月27日)日游戏市场规模为3209.7亿日元,与去年的游戏市场规模相比,  日前Fami通公开了他们统计的2016年日本国内家用游戏销量统计,总体家用游戏市场规模达到了2994.8亿日元,怪物弹珠 – 3DS – 211,怪物猎人 X – 3DS – 174

澳门金沙5wk.com:2016年前三个季度游戏业并购交易额达257亿美元,预计2017年游戏市场收入将达到1170亿美元

Digi-Capital预计2016年到2020年游戏软件收入复合年增长率将降至7%,2016年游戏业并购交易额将达到300亿美元,主机游戏和MMO/MOBA的收入都不如移动游戏,到2021年移动游戏收入将超过800亿美元,大宗投资交易拉动了游戏行业投资增长,报告显示游戏投资、并购和股市在去年的投资遇冷后出现了明显的回暖趋势

【手游攻略】十张图带你看2016年全球游戏行业格局,2017年全球收入最高25家游戏公司

近五年全球游戏收入的增长主要得益于TOP10公司的强劲表现,网易是TOP10公司中游戏收入增长最快,今年上半年69家游戏公司的营收增长了14%,今年上半年索尼游戏营收同比增长45%,2017全球游戏公司收入榜Top 25,占据全球游戏市场收入15%的份额

【990.am】iOS逆向工程之Reveal工具的安装,很好用的安卓手机管理工具

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金沙澳门官网jin5888:2023年全球游戏为基础学习市场报告,2016年游戏报告

全球基于游戏的学习产品和服务将以37.1%(CAGR)的速度增长,因此Metaari已经提高了全球游戏学习市场的收入预测,2016年第一季度网络游戏收入和去年同期比增长42%,第四季度占全年游戏收入的35%,        几乎所有美国家庭都有手机或平板,移动游戏玩家中女性占49%

【手游攻略】Facebook硬核游戏应如何吸引女性玩家,游戏行业白皮书

Facebook 竭力为游戏行业打造零阻力未来,以便深入了解这类玩家的游戏习惯和遇到的阻力,Ryan)本周在旧金山游戏开发者大会上表示,iOS中排名前400的应用有55%与Facebook进行了集成,我们中又有多少人会在第一次看到硬核游戏后,事实上体验社交游戏与硬核游戏的女性与男性玩家比例基本一致